Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia - Les faiseurs de mondes - E-book - Multi-format

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Résumé

Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios.
Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités.
Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.

Caractéristiques

  • Date de parution
    08/07/2014
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-13-063751-6
  • EAN
    9782130637516
  • Format
    Multi-format
  • Nb. de pages
    320 pages
  • Caractéristiques du format Multi-format
    • Pages
      320
  • Caractéristiques du format Mobipocket
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format Streaming
    • Protection num.
      pas de protection

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À propos de l'auteur

Biographie de Laurent Trémel

Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios.
Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités.
Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.

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