Une pure merveille !
Un roman d'une grande beauté, drôle, fin, extrêmement lumineux sur des sujets difficiles : la perte de
l'être aimé, la dureté de la vie et la tristesse qu'on barricade parfois... Elise franco-japonaise,
orpheline de sa maman veut poser LA question à son père et elle en trouvera le courage au fil des pages,
grâce au retour de sa grand-mère du japon, de sa rencontre avec son extravagante amie Stella..
Ensemble il ne diront plus Sayonara mais Mata Ne !
LISBONNE, 1580. Valdo embarque à bord d'un galion portugais. Ton objectif : le guider jusqu'au Japon, mais aussi réunir tous les fragments d'une carte...
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Résumé
LISBONNE, 1580. Valdo embarque à bord d'un galion portugais. Ton objectif : le guider jusqu'au Japon, mais aussi réunir tous les fragments d'une carte mystérieuse que le fantôme a dispersés. 9 destins différents t'attendent, en fonction de tes choix et de ton habileté ! Finiras-tu vainqueur au Japon, perdu en mer, ou dévoré par les crocodiles ?
- Un voyage au cœur du XVIe siècle
Un scénario inspiré des récits des navigateurs
Des informations sur les pays visités, la navigation, les légendes
Une chronologie
- Un jeu d'aventure complet
9 dénouements accessibles
6 jeux de stratégie, avec plusieurs niveaux
10 énigmes à résoudre
- Un univers à explorer
1 heure et demie d'animation
200 décors variés et exotiques
60 personnages à rencontrer